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https://w.atwiki.jp/noctan/pages/242.html
PS版真・女神転生if...まとめ 対応機種 攻略サイト 攻略本 私的攻略メモ 動画PS 真・女神転生if 多分魔人全種? ゆっくり真・女神転生if... メガテンif縛りプレイ アキラ編 対応機種 PS版公式サイト は例のごとく消滅済。 SFC版とPS版の差異(外部サイト): 簡易 or 詳細 機種名 入手 備考 スーパーファミコン 中古のみ プレイステーション 中古のみ SFC版を修正・調整 i-revo(Win2000、XP) 不可 PS3 / PSP (ゲームアーカイブス) 可 PS版移植 Wii / Wii U (バーチャルコンソール) 可 SFC版移植 iOS 3.0以降のi端末 (AppleStore) 可 PS版移植。オートセーブある模様 攻略サイト 通常プレイでの攻略データはフーレスト、やり込むなら魔人の館が便利 データの数字 1:悪魔、ガーディアン 2:1+アイテム(装備品、道具、宝石など) 3:2+悪魔合体(剣・装備) 4:内部解析 サイト名 攻略チャート データ MAP やりこみ PS対応 備考 ゆめのしま ○ 1 × × × サイト閉鎖。道具一覧有り 週刊フーレスト ○ 3 ○ ○ ○ サイト閉鎖。アキラ編やりこみ魔法継承データ有。道具一覧無し 真・魔人の館 × 4 × ○ ○ 解析/やり込み特化。 SFC版 / PS版 PS版対応真if攻略本訂正表 真女神転生if...ガイド ○ 2 × × ○ アーカイブス版真1/真2/真ifの説明と一部攻略情報 Dominator s Run △ × × ○ × SFC版RTAレポートチャーリー編( レポート / 動画 )アキラ編( レポート / 動画 ) 上へ 攻略本 真・女神転生if...公式パーフェクトガイド / 真if攻略本訂正表 私的攻略メモ 基本情報 攻略チャート: 基本ルート / アキラルート 合体レシピ 動画 PS 真・女神転生if 多分魔人全種? ゆっくり真・女神転生if... SFC版ユミ編(完結済) リスト:Part1~Part15+ハザマ戦 メガテンif縛りプレイ アキラ編 PS版アキラ編(完結済)ガーディアン&仲魔禁止 リスト:Part1~Part12 上へ
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サラマンダー モンスターレベル=4 知名度=12(ただし、精霊使いは必ず知っている) 敏速=10 移動速度=6 出現数=単独~数体 出現頻度=まれ 知能=低い 反応=暴力的 命中=- 威力=- 回避=11(4) 防御=6 魔法防御=4 生命力/抵抗値=10/11(4) 精神力/魔法抵抗=20/13(6) 特殊能力=炎(打撃力10、追加ダメージ5、魔法強度/魔力=12/5) 通常武器無効 精神的な攻撃は無効 炎は無効 毒、病気に冒されない 水に弱い 生息地=どこでも、ただし炎のあるところ 言語=精霊語 知覚=魔法
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サラマンダー 精霊族。火の精霊。 例外なくトカゲのような形をしており、体躯は小さく、赤い。 性質は過激で乱暴かつ攻撃的だが、その反面からか 情が深く、信頼した者を決して裏切らない。 炎の中に混じっていたり、火種に反応して現れたり、 うっかりしていると要らぬ火傷を負う事が多いが、 下手な危害を加えなければただ立ち去って行くだけである。 よって木造建築に住んでいる場合は、特に刺激してはならない。 迂闊な事をすると自宅を全焼させられるだけである。
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今日 - 合計 - タグ RPG 旧約・女神転生の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 オペラハウス 販売 アトラス ハード スーパーファミコン 発売日 1995年3月31日 価格 10,800円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 公式情報 https //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_kmt/index.html(バーチャルコンソール Wii) 『女神転生シリーズ』の一本。 ファミコンソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』(以下『I』)、『デジタル・デビル物語 女神転生II』(以下『II』)の二本をひとまとめにしたリメイク作品。 『I』をクリアすると『II』に移行する。『II』からプレイ開始する事もできるが、通してプレイするといくつかの特典がある。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月21日 (木) 17時35分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/144.html
【名前】サラマンダー 【モチーフ】火 【危険度】E 【主な能力】発火、発熱 火属性のドラゴンの中でもポピュラーな種。体長20cm。 体躯が小さく単体では宿す炎もライター程度しかないので多少暴れてもボヤ騒ぎ程度しか起こせない。そのため捕獲だけなら一般人でも耐熱性の容器さえ用意すれば可能である。 しかし稀に大量発生を引き起こし、地表を埋め尽くさんばかりに増殖した本種によって都市や山林が大火に包まれる甚大な被害を引き起こすケースが見られる。
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サラマンダー 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 パラライズ 30 炎上領域 3 敵単:火1.2⇒麻痺(1) 10 レッドショック 60 攻陣 3 敵単:火2.5⇒炎上(1) 15 オーバーヒート 80 STRUP 3 自:炎上(2)+炎上2付加(重複不可) 20 レックレスチャージ 60 火撃 3 自:HP減少(MHP*0.1+100)+敵単:火6.5(弱者追尾) 25 プロミネンス 160 炎舞 6 敵全:火1.5 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ティンダー 50 火強化 3 敵全:炎上(1) 10 ファイアブラスト 60 回避火撃 3 敵乱:(火0.3⇒炎上(1))*3 15 ファイアボール 110 魔陣 3 敵全:火0.3⇒炎上(1) 20 バーニング 50 炎上 3 自:炎上(1)+SP回復(MSP*0.2+60) 25 イクスプロージョン 180 炎陣 9 敵単:火7.0
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デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット版) メーカー 日本テレネット 対応機種 PC-8801.MSX.X1/X1turbo.FM-77AV 発売日 1987年 ジャンル アクション 女神転生シリーズの一つ FC版のデジタル・デビル物語 女神転生より2ヶ月ほど早く発売された トップビューのACTで「生命の樹(セフィロト)」をモチーフにしたダンジョンを巡り 魔神ロキとセトを倒して、弓子を救出しましょう 関連 PC-8801mkIISR ゲームリバイバルコレクション
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赤黒サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 疫病戦鬼呪恨丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 仲間たちの絆に登場した黒の大陸のサラマンダー、毒霧戦鬼歌舞伎王・疫病戦鬼呪恨丸によりサラマンダーを強化する種族デッキ。 サラマンダーでは自走戦鬼大砲蜘蛛、飛行戦鬼紅蓮朱雀、突撃戦鬼雷神丸、輸送戦鬼貪欲丸などが優秀で使いやすい。 特攻戦鬼韋駄天丸は低パワーのために毒霧戦鬼歌舞伎王等のパワーダウン付加があまり役に立たないため、最軽量サラマンダーとしては呼声を持つ偵察戦鬼一眼蟲を採用しよう。 また飛行戦鬼紅蓮朱雀、突撃戦鬼雷神丸を使用する場合は、エネルギーゾーン効果を持つ絨毯爆撃や真夜中のダンスパーティーなど入れるか、サバトの祭壇?など墓地送りのユニットを闘気に変換するベースを投入する事でデメリットを回避できる。 関連リンク サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 疫病戦鬼呪恨丸
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/12/15(土) 23 51 28.11 終了時間:2007/12/18(火) 01 18 28.31 後に続編が多く作られているメガテンシリーズの原点。 3Dダンジョンを進んでいくため方向音痴にはきついかもしれんね マッピングすればどうということはない…かもしれない… 音楽はこのころのRPGでは珍しくロック調。眠くはならない? ■ストーリー 原作は西谷史のヤングアダルト小説(今で言うライトノベル)。 メディアミックス展開でOVA化され、そのゲーム化が本作となる。 要約すると 主人公の中島朱実(男)は天才、転校生・パートナーの白鷺弓子は先祖が神様 振った女が不良を仕向け、これに逆切れした中島がある日悪魔を召還→悪魔暴走 便乗した他の悪魔が人間界乗っ取ろうとする→バーローwwwそんなことさせるかwww ↑今ここ 小説のストーリー補足 主人公は月の満ち欠けや方角や精神などで不安定な魔法を科学の力(コンピュータ)を 使い安定して召喚術を行う方法を確立し作った(悪魔召喚プログラム)天才である。 そこで契約した悪魔・ロキ、主人公は悪魔の力を使って生徒も教師も逆らえない 絶対的な権力を学内でふるい好き勝手してたDQNでもある。 しかし魔法の世界のことは未熟な主人公はロキとの契約が甘かった、ロキは現世に 召喚されたのを気に現世を悪魔で乗っ取る行動を裏で準備していた。そして実行される。 ヒロイン白鷺弓子は先祖が神様なのでいやおうなくこの騒動の中核になり、主人公も 女と自責のため関わることになる。 えっそれって主人公が一番悪いんじゃね?って思っても黙っててあげるのが大人のマナー ■操作方法 3Dダンジョン時 方向キー 移動(↓で振り向く) Aボタン コマンド選択 Bボタン マップモード⇔コマンドモード コマンドモードについて COMP 仲魔にした悪魔を呼ぶ・戻す ステイト ステータス閲覧 まほう 「弓子が」魔法を使う。 COMPは悪魔を召還するためのプログラムの略称 戦闘時 Aボタン…コマンド選択 Bボタン・・・キャンセル AUTOは「どちらかが死に絶えるまでパーティ全員が通常攻撃を続ける」コマンド。 (Bボタンを押し続ければ途中キャンセル可能) ■ロケハン隊より指南 一、最初の8Fにはお金・宝玉(薬草みたいなもん)の入った宝箱がある。 一、8Fで装備買わないと7Fで即死しちゃうよ!しちゃうよ! 一、1F降りるごとにLv上げが必須になる難易度。心して挑め。 一、話→交渉で悪魔を随時仲間にしないと基本的に進めません。 一、交渉で仲魔(仲間の悪魔)になる敵モンスターは大半の精霊・地霊のみ。 一、仲魔にできても金払って召還しないと意味ないってばっちゃが言ってた。 一、仲魔はレベルアップしないので8Fにある「邪教の館」で悪魔合体して強くする。 ユミコの魔法「マッパー」を使用するとマップが見れるようになります。 新月になるとマッパーの効力はなくなり、そのときは唱えても意味無し。 最初の8F~1Fはぶっちゃけチュートリアルです。 プレイ時間かなり長めになりそうなのでパスワード公開を推奨します。 とりあえずケルベロスは大枚はたいてでも仲間にしておけ。 ~初めてのメガテニスト向け基本知識~ 悪魔はGOOD/NEUTRAL/EVILの3種類になっている。 GOOD系は一部敵で出現するものを除き(会話で仲魔にできない) 合体で作るしか仲魔にする方法はない。基本的に主力。 NEUTRAL系は獣人/魔獣/妖精/地霊の4種類。敵として出現もするが会話によって 仲魔に引き込むことが可能。敵と味方でステータスが違う。 EVIL系は会話でも合体でも仲魔にすることができない完全な敵悪魔。 NEUTRAL4種以外で出現する悪魔は全部EVILと思って間違いはない。 この初代は「悪魔が1匹の時しか会話で仲魔にすることができない」。 スカウトしたい悪魔が複数出現したら1匹残るように調整して殺すしかない。 また月齢が満月だと会話が成立しない。同じ悪魔がパーティ内もしくは COMP内にいれば会話によって戦闘を回避できる。 そして悪魔と会話ができるのはCOMPを所持している中島だけなので、 彼が倒れていたりすると会話/悪魔の呼び出しなどができなくなる。 弓子も移動中唯一魔法を使えるキャラなので、どちらかが倒れていると ほぼ終わってしまう可能性も。中島は4番手、弓子は5番手が定位置。 仲魔を召喚して移動するとマグネタイト(MAG)を消費していく。 このMAGが0になると連れている仲魔のHPがモリモリ減る。適度な節約も必要。 どの仲魔がどれほど消費するかはステイト画面の「抗体ポイント」で確認を。 基本的にレベルが高い仲魔ほど消費も大きい。終盤では連れ歩く悪魔3体の組み合わせに よってはMAGを消費しないというやや裏技みたいなものもあるが 終盤はMAGが余りまくるはずなのであまり気にしなくてもよい。 ~覚えておきたい魔法関係~ 弓子の習得する魔法は中島、弓子両者の知力とレベルに比例する。 一見魔法を使えない中島には知力はあまり必要なさそうに見えるが 会話の成功率に関わってるっぽいので中島も知力をあげておくに越したことはない。 マッパー ミニマップを常時表示させる、なくてはならない魔法。新月になると効果が 切れる。また、それ以外の場所でも使う場合も・・? メディ/メディカ/メディカル 回復魔法。戦闘中の回復として頼れるのは メディカルのみ。他は雀の涙程度の回復量。メディカは全体にメディをかける魔法。 パッチ/クリンク/リカーム 状態回復魔法。それぞれ異なる治療魔法なので 覚えておきたい。 テトラジャ エナジードレインを防ぐ重要魔法。この初代は結構頻繁にエナジードレインを かけてくる悪魔が多い。 サイ系/ボット系/ブリズ系/カンデ系/ハマ系 攻撃魔法。MP上限が99のこの作品では 攻撃魔法を頻繁に使うのは避けたい。特にメディカルを同時に所持しているならなおさら。 ~道具編~ よくあるRPGのように「薬草やポーションを買いだめして序盤安定」ができないのが メガテンの恐ろしいとこ。唯一ストックできる回復アイテムはNEUTRAL悪魔が まれに落とす「宝玉」のみ。しかしこの宝玉は悪魔との会話でたまに要求される時もある のであまり頻繁に使うのは考え物だ。 防具は基本的に高いものほど効果が高いが、武器は攻撃回数などもあるので一概に 高いから買うというのは考え物だ。中盤に出てくる「乱舞の剣」などは異常な性能を誇る。 少し紛らわしいマップ 簡単に言うと、ちょっとした面構成になっている。全6面。 ダイダロスの塔→天空の街ビエン→ヴァルハラの回廊 →マズルカの回廊→炎の腐海→アンフィニ宮殿 各エリアにはボスが存在する。天空の街ビエンをクリアすると、ここから各所へ 移動できるようになる。いきなり最終エリアのアンフィニ宮殿まで行くことも可能。 ヴァルハラ~炎の腐海は行かなくても理論上クリアできそうではあるが超無謀なので おとなしく順番に攻略していったほうがいい。 主3感想とか 好きなゲームなんでついついでしゃばって駆け足で進んじゃいました。 そういうの嫌いな人はごめんね。 2は1以上に、裏技を使わないなら尚更、知ってても苦労すると思うのでやる方は頑張ってください。 END 右下の文字が気になる人は↓
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